home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / surface.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  6KB  |  218 lines

  1. /* aux2glut conversion Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1995 */
  2.  
  3. /**
  4.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  5.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  6.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  7.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  8.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  9.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  10.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  11.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  12.  * written prior permission. 
  13.  *
  14.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  15.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  16.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  17.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  18.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  19.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  20.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  21.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  22.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  23.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  24.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  25.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  26.  * 
  27.  * US Government Users Restricted Rights 
  28.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  29.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  30.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  31.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  32.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  33.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  34.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  35.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  36.  *
  37.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  38.  */
  39. /**
  40.  *  surface.c
  41.  *  This program draws a NURBS surface in the shape of a 
  42.  *  symmetrical hill.
  43.  */
  44. #include <GL/glut.h>
  45.  
  46. GLfloat ctlpoints[4][4][3];
  47. int showPoints = 0;
  48.  
  49. GLUnurbsObj *theNurb;
  50.  
  51. /*
  52.  *  Initializes the control points of the surface to a small hill.
  53.  *  The control points range from -3 to +3 in x, y, and z
  54.  */
  55. void init_surface(void)
  56. {
  57.     int u, v;
  58.     for (u = 0; u < 4; u++) {
  59.     for (v = 0; v < 4; v++) {
  60.         ctlpoints[u][v][0] = 2.0*((GLfloat)u - 1.5);
  61.         ctlpoints[u][v][1] = 2.0*((GLfloat)v - 1.5);
  62.  
  63.         if ( (u == 1 || u == 2) && (v == 1 || v == 2))
  64.         ctlpoints[u][v][2] = 7.0;
  65.         else
  66.         ctlpoints[u][v][2] = -3.0;
  67.     }
  68.     }                           
  69. }                               
  70.             
  71. /*  Initialize material property and depth buffer.
  72.  */
  73. void myinit(void)
  74. {
  75.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
  76.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  77.     GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
  78.  
  79.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  80.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  81.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  82.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  83.  
  84.     glEnable(GL_LIGHTING);
  85.     glEnable(GL_LIGHT0);
  86.     glDepthFunc(GL_LESS);
  87.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  88.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  89.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  90.  
  91.     init_surface();
  92.  
  93.     theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  94.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
  95.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, (GLint)GLU_FILL);
  96.  
  97.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  98.     glLoadIdentity();
  99.     glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
  100. }
  101.  
  102. void display(void)
  103. {
  104.     GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  105.     int i, j;
  106.  
  107.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  108.  
  109.     glPushMatrix();
  110.     glRotatef(330.0, 1.,0.,0.);
  111.     glScalef (0.25, 0.25, 0.25);
  112.  
  113.     gluBeginSurface(theNurb);
  114.     gluNurbsSurface(theNurb, 
  115.         8, knots,
  116.         8, knots,
  117.         4 * 3,
  118.         3,
  119.         &ctlpoints[0][0][0], 
  120.         4, 4,
  121.         GL_MAP2_VERTEX_3);
  122.     gluEndSurface(theNurb);
  123.  
  124.     if(showPoints) {
  125.     glPointSize(5.0);
  126.     glDisable(GL_LIGHTING);
  127.     glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  128.     glBegin(GL_POINTS);
  129.     for(i=0;i<4;i++) {
  130.       for(j=0;j<4;j++) {
  131.     glVertex3f(ctlpoints[i][j][0], ctlpoints[i][j][1], ctlpoints[i][j][2]);
  132.       }
  133.     }
  134.     glEnd();
  135.     glEnable(GL_LIGHTING);
  136.     }
  137.     
  138.     glPopMatrix();
  139.     glutSwapBuffers();
  140. }
  141.  
  142. void reshape(int w, int h)
  143. {
  144.     glViewport(0, 0, w, h);
  145.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  146.     glLoadIdentity();
  147.     gluPerspective (45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 3.0, 8.0);
  148.  
  149.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  150. }
  151.  
  152. void
  153. menu(int value)
  154. {
  155.     switch (value) {
  156.     case 0:
  157.     case 1:
  158.     showPoints = value;
  159.     break;
  160.     case 2:
  161.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, (GLint)GLU_FILL);
  162.     break;
  163.     case 3:
  164.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, (GLint)GLU_OUTLINE_POLYGON);
  165.     break;
  166.     }
  167.     glutPostRedisplay();
  168. }
  169.  
  170. int down = 0, lastx;
  171.  
  172. /* ARGSUSED1 */
  173. void
  174. motion(int x, int y)
  175. {
  176.     if (down) {
  177.     glRotatef(lastx - x, 0, 1, 0);
  178.     lastx = x;
  179.     glutPostRedisplay();
  180.     }
  181. }
  182.  
  183. /* ARGSUSED3 */
  184. void
  185. mouse(int button, int state, int x, int y)
  186. {
  187.     if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
  188.     if (state == GLUT_DOWN) {
  189.         lastx = x;
  190.         down = 1;
  191.     } else {
  192.         down = 0;
  193.     }
  194.     }
  195. }
  196.  
  197. /* Main Loop */
  198. int
  199. main(int argc, char** argv)
  200. {
  201.     glutInit(&argc, argv);
  202.     glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
  203.     glutCreateWindow(argv[0]);
  204.     myinit();
  205.     glutReshapeFunc(reshape);
  206.     glutDisplayFunc(display);
  207.     glutCreateMenu(menu);
  208.     glutAddMenuEntry("Show control points", 1);
  209.     glutAddMenuEntry("Hide control points", 0);
  210.     glutAddMenuEntry("Solid", 2);
  211.     glutAddMenuEntry("Wireframe", 3);
  212.     glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  213.     glutMouseFunc(mouse);
  214.     glutMotionFunc(motion);
  215.     glutMainLoop();
  216.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  217. }
  218.